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游戏概述:
一款只专注于 BOSS 战的动作游戏,包含露骨的OO内容。
没有小怪、没有地城,只有一场又一场紧凑的 1 对 1 决斗,对手包含男杏与女杏 BOSS。
使用格挡、闪避、反击、完美招架、硬直破防、连段与处决击败他们。
胜利可解锁新服装与故事碎片。若失败,你可自由选择立刻再战,或进入完全露骨的杏战斗场景(收录于本作 187 段高品质 3D H 动画 之一)。
核心玩法
纯粹 BOSS 战:没有冗长关卡,直接上手实战,专注读招与节奏。
每位 BOSS 都独一无二:武器、节奏与招式模式完全不同。
角色与解锁
美丽、诱人的女杏 BOSS:拥有独特外观、杏格与战斗风格。
多套服装与自定义:击败 BOSS 获得新服装,自由混搭每个服装部件。
记忆碎片:每次胜利可获得记忆碎片,解锁更深入的剧情,揭开试炼真相。
187 段高品质 3D H 动画:失败后的露骨场景为全 3D 动画并含配音,每位 BOSS 的互动皆不同。
你将体验
明确而有成就感的循环:读招 → 打出硬直 → 处决 → 解锁服装与剧情。
每场 BOSS 战都提供全新机制、节奏与视觉设计。
失败后的自由选择——立即再战或欣赏187 段高品质 3D H 动画之一。
完整服装自定义:自由组合已解锁服装部件,打造独特外观。
本作包含露骨杏内容(含与 BOSS 的 187 段完整 3D 杏场景)与完整服装自定义系统。所有角色均为 20 岁以上。
女主角拥有多种形象, 有祭司 女狐 女王 蛮子 忍者 武斗家 将军
游戏战斗系统为硬核冷兵器战斗
拥有丰富的sese体位 150种H动作 400种姿势变化
激情的肉体动态碰撞
更新日志
v2.6.0
新增
「设置 → 玩法」新增「小地图固定朝北」:开启后,画面右上角的小地图固定北方朝上,改由玩家箭头与视野扇形跟着转向;关闭时(默认)维持原本随视角旋转。
「设置 → 音频」新增「脚步声」开关:不想听到脚步声的玩家可以关掉,走路、跑步、起跳、落地与翻滚就不再发出脚步声;默认开启。
商店的「批量出售」新增「素材」与「药水」两个类别:在批量出售最上面的「类别」切换,可以把某个品阶以下的素材或药水整组一次卖掉,出售前会列出会卖掉哪些物品。任务道具、传说品阶、已锁定的物品,以及放在快捷槽上的药水都不会被卖出;同一种物品在回购栏只算一笔,卖错了可以整笔买回。打开批量出售时,类别会跟着贩卖区选中的物品切换。
商店可以一次卖掉一整组:在贩卖区选中一组物品时,按手柄 R3,或按住 Shift 点击(键盘用 Shift+Enter),整组就会一次卖出;平常按一下仍是一次卖一个。
素材、药水等物品也能锁定了:在背包选取后按锁定键(素材等按 E/RB;药水等可以使用的物品因为 RB 是快捷栏,改按 Q/LB),同一种物品会一起锁住,之后捡到的也一样。锁定的物品不能卖出或丢弃,批量出售也会跳过;使用、锻造与技能升级不受影响。
问题修复
修复德语、法语等文字较长的语言下,商店下方的按键提示挤在一起、文字互相重叠的问题。现在放不下时会自动换到第二行。
修复游戏中切换语言时,画面上正在显示或还在排队的教学提示,以及抵达区域、新任务的公告仍是切换前语言的问题。现在会立刻换成新的语言。
解锁画廊方法:开始游戏后,先用上上 下下 左右 左右 B A 解锁控制台,然后按esc进入菜单,再输入:下下 上上 右左 右左 A B (注意这段指令跟前面的是倒着的),在菜单栏的控制台选项里就会出现解锁全CG全服装!
v2.5.0
新增
地图边界不再是空气墙:沿着各区域整圈的地图边界,重新布置了城墙、崖壁、岩壁等场景物件。走到地图尽头时,挡住你的是看得见的景物,不会再被一道看不见的墙挡下,世界也更加完整。
「设置 → 画面」新增「自动画质」(默认开启):游戏会根据你的硬件与实际游玩时的流畅度,自动调整画质、纹理质量与超分辨率。画面不够流畅时会自动调低,性能有余量时再调回来,每次调整都会在画面上方提示。Steam Deck、核显笔记本电脑与显存较少的显卡,第一次启动游戏时就会自动使用合适的设置,Steam Deck 也会改用屏幕的原生分辨率。自己在设置中调整画质、纹理质量或超分辨率时,自动画质会自动关闭;之前已经改过画面设置的玩家会保留原来的设置,需要时可以自己打开。
「角色定制」最上方新增「头发」:可以改变发色。选择「原色」或 15 种预设颜色,也可以用色相、饱和度、明度三个滑条自由调整,拖动时就能看到颜色变化。换发型时会套用同一个发色;存档、服装方案与新周目都会保留。
「服装定制」新增「武器」分类:可以把双手的剑换成其他外观,全部一开始就能使用。只改变外观,攻击距离与数值都不变;存档、服装方案与新周目都会保留。
「设置 → 画面」新增「界面大小」(100%/110%/120%/130%):菜单、提示、血条等整个界面一起等比例放大,文字、边框与图标同时变大,版面不会错位,选择后立即生效(标题画面保持原来的大小)。觉得字太小,或在笔记本电脑等较小的屏幕上游玩时可以调大;在 Steam Deck 上新安装时会默认为 120%。
新增脚步声:走路、跑步、起跳、落地与翻滚都会发出声音,并依照脚下的地面(雪地、草地、沙地、泥土、泥泞、碎石、落叶、岩石、石板、木头等)发出不同的声音;每种地面都有多种声音随机变化,听起来不会一直重复。
新增敌人的战斗人声:敌人在连段攻击、跳跃攻击与冲刺攻击出手时会发出喊声,被你暴击时会痛叫(听声音就知道暴击成功),倒下时会发出叫声;男性与女性敌人的声音不同,每种都有多种声音随机变化。
调整
性能改善:减轻画廊的负担,画面更流畅;中低端显卡、笔记本电脑与 Steam Deck 受益较多。
H 场景的液体效果全面改版:喷发改为连续的液柱,飞溅时会自然碎成水花,落地会在地面留下水痕。同时大幅减轻了液体的性能负担,游戏与画廊载入时要读取的数据也更少。
H 场景播放控制栏的「自动」改为每一段动画播完一遍才进入下一个阶段(原本固定约 20 秒:动画长短不一,较短的会重复好几遍才换,较长的会在播完前就被切掉)。会跟随工具箱的播放速度:调快就提前换,「定格」时不会换。
问题修复
修复画面上方的系统提示(例如教学提示)文字较长时,提示框没有居中、后半段超出画面的问题(德语、俄语等文字较长的语言较明显)。现在会居中并在画面内自动换行。
修复死亡沙海、噤雪山脉部分地图边界的空气墙下方有缝隙,可以从下方走出地图的问题。
修复噤雪山脉、四战平原、万古幽林部分地图边缘可以走到地形外、掉出地图的问题。现在走到边缘会被挡住。
修复法语、意大利语、西班牙语的「角色定制」「服装定制」面板标题过长、超出面板外框的问题。现在标题过长时会自动缩小。
修复系统菜单「背包」「装备」页的物品说明框(显示装备数值的浮动框)被画面下方的按键提示栏挡住、有时超出画面的问题。现在说明框一律显示在最上层,并保持在画面内。
修复「设置 → 画面 → 显示帧率」选择「详细」时,显存(VRAM)用量一直显示「-」的问题。现在会显示游戏实际使用的显存。
修复德语、英语、俄语等语言下,战败画面的大标题过宽、两侧装饰线超出画面,德语标题还会压到右侧装饰线的问题。现在标题过宽时会自动缩小到能完整显示。
修复通关后标题画面多出「新周目」按钮时,整排按钮往上移、最上面的「新游戏」压到标题花纹的问题(没有启用 H 时则是整排往下移)。现在最上面的按钮固定不动,按钮增减只会出现在下方。
修复「设置 → 画面 → 显示帧率」选择「详细」时,绘制次数与面数(Draws/Tris)那一行时隐时现、数字忽大忽小的问题(移动时特别明显)。现在会稳定显示每帧的平均值。
修复离开 H 场景时(包括在画廊中返回),如果最后一个阶段有液体效果,液体效果有时不会停止的问题。现在离开 H 时液体效果会一起停止。










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